{"id":5053,"date":"2018-03-11T16:19:11","date_gmt":"2018-03-11T19:19:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.promendoza.com\/?p=5053"},"modified":"2018-03-11T16:19:11","modified_gmt":"2018-03-11T19:19:11","slug":"dos-hermanos-que-ya-se-insertaron-en-la-industria-internacional-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.promendoza.com\/en\/dos-hermanos-que-ya-se-insertaron-en-la-industria-internacional-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Dos hermanos que ya se insertaron en la industria internacional de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\"><\/style><p>De ni\u00f1os, Leandro y Federico Agostino filmaron una pel\u00edcula. La idearon, la guionaron, la produjeron y la concretaron. La hicieron artesanalmente con la t\u00e9cnica del stop motion. De grandes, y despu\u00e9s de fundar la empresa mendocina Scubalight, que se dedica a producir y exportar videojuegos, quisieron ver nuevamente el VHS donde inmortalizaron esta primera prueba, casi como un signo sensible de lo que vendr\u00eda despu\u00e9s. Sin embargo, el video no apareci\u00f3.<\/p>\n<p>&#8220;La hemos buscado por todos lados, pero no hemos podido encontrarla&#8221;, dicen.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s y por esas cosas de la vocaci\u00f3n, los hermanos tomaron diferentes caminos. Leandro se sinti\u00f3 m\u00e1s atra\u00eddo por la m\u00fasica y Federico por la ingenier\u00eda industrial y los negocios. Ambos coincidieron nuevamente en un punto: se recibieron de ingenieros, Leandro lo hizo en la especialidad de Sonido.<\/p>\n<p>Sin dejar ese aspecto de curiosidad infantil y atracci\u00f3n por ese juego de luces, im\u00e1genes y sonidos que es el cine, el mayor de los hermanos puso el estudio Scubalight, que primero fue multimedia \u2013grabaci\u00f3n, televisi\u00f3n, radio\u2013 y luego se dedic\u00f3 puntualmente a la producci\u00f3n de juegos electr\u00f3nicos. Su hermano Federico lo sigui\u00f3: ten\u00eda un trabajo en una empresa constructora, al que renunci\u00f3 para dedicarse de lleno a explorar y crear estos mundos virtuales.<\/p>\n<p>La tarea no result\u00f3 f\u00e1cil, hubo que invertir dinero, tiempo, armar un equipo, y sobre todo, apostar por un sue\u00f1o. En Mendoza, cuando los hermanos tomaron este camino, la industria del videojuego reci\u00e9n comenzaba a asomar. Todav\u00eda es una actividad incipiente, pero avanza a paso firme.<\/p>\n<p>As\u00ed y gracias a un gran equipo de profesionales que van desde dise\u00f1adores, dibujantes, y arquitectas, crearon Don&#8217;t Kill Santa, un juego al que s\u00f3lo se accede en Argentina y en Jap\u00f3n. La historia de los logros conseguidos por los Agostino y de su equipo, quienes conforman Scubalight, tiene un argumento basado en la insistencia, el tes\u00f3n y el trabajo creativo.<\/p>\n<p>Ahora, Leandro se prepara para participar en la Games Conection, una feria de videojuegos con la expectativa de desarrollar el Don&#8217;t Kill en sus cuatro etapas (ver aparte).<\/p>\n<p>\u2013\u00bfQu\u00e9 parte le corresponde a cada uno dentro de la empresa?<br \/>\n(FA): \u2013Yo me dedico al macroentorno del emprendimiento, es decir, a la parte de negocios. De todas maneras, en esto de emprender, hay que hacer de todo un poco. Pero es un buen momento para dedicarse a la tecnolog\u00eda, en Mendoza est\u00e1 explotando esta industria. Hay inversores que apuestan a esto, se ha formado un polo TIC, est\u00e1 Filme Andes, que nos ha incorporado.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfC\u00f3mo es el equipo de trabajo de Scubalight?<br \/>\n(LA): \u2013Mi hermano y yo hacemos el game design, el dise\u00f1o del videojuego, y despu\u00e9s tenemos nuestro equipo de dise\u00f1adores y programadores y entre todos le terminamos de dar forma.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfC\u00f3mo se alimenta la parte creativa para darle forma a sus producciones?<br \/>\n(LA): \u2013Yo soy ingeniero en sonido, pero eso lo hice de grande. De chico dibujaba, pintaba, escrib\u00eda y hac\u00eda m\u00fasica. Y la verdad, nunca dej\u00e9 de lado esas actividades. En toda mi \u00e9poca de estudiante trabaj\u00e9 en cine y en m\u00fasica. Tocaba la bater\u00eda y el piano. Estuve en algunas bandas y tambi\u00e9n hice sonido. Hicimos giras y grabamos discos. Tambi\u00e9n hice laburos en 4 estudios de grabaci\u00f3n e hice sonido para cine.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfCu\u00e1l es el disparador para que se interesaran en los videojuegos?<br \/>\n(LA): \u2013La verdad, fue casi una mutaci\u00f3n desde el cine al mundo de los videojuegos. Y desde el a\u00f1o pasado lo hacemos profesionalmente, viajamos adonde haya ferias para hacer contactos. Sucede que en la actualidad la industria del videojuego es muy amplia. Hoy ya nadie habla de hacer contenido de videojuegos solamente, se hace una pel\u00edcula, al mismo tiempo que el juego de ese filme, la m\u00fasica, el merchandising, redes sociales, contenidos de animaciones para publicitar, comics, libros. Es un concepto transmedia.<\/p>\n<p>\u2013Supongo que en esto la parte de negocios es fundamental.<br \/>\n(FA): \u2013Claramente, este a\u00f1o participamos de rondas de negocios en Buenos Aires y dentro de esos espacios contactamos con unos japoneses. Ahora que Leandro se va a la feria de San Francisco, tenemos 20 reuniones aseguradas, con grandes empresas, dos de ellas chinas, que se dedican a la distribuci\u00f3n de los videojuegos. La verdad es que esta es una etapa de networking puro.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfQu\u00e9 es lo m\u00e1s dif\u00edcil de ser independiente, de tener tu propia empresa?<br \/>\n(FA): \u2013Lo m\u00e1s dif\u00edcil es que la gente deposite la confianza en vos. Pod\u00e9s estar muy bien armado, y ver tu negocio muy bien, pero los de afuera no lo notan tanto. Cuesta ese envi\u00f3n para salir adelante. Requiere mucho esfuerzo y mucha inversi\u00f3n, hay que insistir, insistir, insistir y puede pasar bastante tiempo desde que empez\u00e1s hasta que ves alg\u00fan tipo de ganancia.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfTuvieron que hacer una inversi\u00f3n importante?<br \/>\n(FA): \u2013Tuvimos, y seguimos. Hemos generado ingresos, pero todav\u00eda no se compara con lo que hemos invertido. Pero hay que arriesgarse, porque sino no logr\u00e1s nada. Y seguimos remando, no es que ya estemos instalados. Pero s\u00ed es cierto que ya tenemos un par de clientes que nos bancan.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfSe contactan con gente que est\u00e1 haciendo este tipo de emprendimientos en Mendoza?<br \/>\n(LA): \u2013Tuvimos la suerte de contactar con Filme Andes, es un cl\u00faster audiovisual que contiene a 24 empresas locales, 19 son de cine y 5 de videojuegos. Desde el a\u00f1o pasado decidieron incorporar a los videojuegos, porque como dec\u00eda Leandro, el paradigma audiovisual ha cambiado: es mucho m\u00e1s amplio, que una pel\u00edcula, un juego, un corto, un comic o una serie, por separado. En verdad, cuando cre\u00e1s un producto audiovisual est\u00e1s creando un mundo.<br \/>\n\u2013\u00bfEncontraron apoyo oficial para la empresa que lideran?<br \/>\n\u2013La verdad es que s\u00ed, hemos recibido apoyo. Estamos trabajando con ProMendoza, con el IDC tambi\u00e9n. ProMendoza nos incluy\u00f3 en un programa que se llama Pyme Exporta que nos va a reconocer todo lo que gaste en el viaje a la feria de San Francisco y esto es un gran respaldo econ\u00f3mico.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfCu\u00e1ndo tomaste la determinaci\u00f3n de poner toda la energ\u00eda creativa en este emprendimiento?<br \/>\n(LA): \u2013Cuando sal\u00ed de la secundaria me dije &#8220;\u00bfa qu\u00e9 nos vamos a dedicar en la vida?&#8221; y despu\u00e9s de que pas\u00e9 por orientaci\u00f3n vocacional, un d\u00eda me pusieron un papel adelante, y me preguntaron: &#8220;Qu\u00e9 te gusta en la vida?&#8221;. Y yo dibuj\u00e9 dos flechas: por un lado, la m\u00fasica y por otro lado, el cine. Ah\u00ed pregunt\u00e9 d\u00f3nde pod\u00eda estudiar ingenier\u00eda en sonido. Y no exist\u00eda en el pa\u00eds. Y pens\u00e9 en qu\u00e9 me hac\u00eda feliz cuando era ni\u00f1o.<\/p>\n<p>\u2013\u00bfCu\u00e1l fue la respuesta que te diste en ese momento?<br \/>\n(LA): \u2013Opt\u00e9 por la m\u00fasica, yo toco instrumentos desde los 10 a\u00f1os. La decisi\u00f3n intuitiva que tom\u00e9 fue esa: hacer m\u00fasica. Logr\u00e9 armar &#8220;Escafandra&#8221; que es un estudio de grabaci\u00f3n, mezcla y mastering. Cuando estaba por dar mi tesis, me qued\u00e9 sin un trabajo que ten\u00eda y el director de mi carrera me invit\u00f3 a sumarme a una nueva opci\u00f3n universitaria: una Tecnicatura en Videojuegos. Empec\u00e9 a estudiar el tema, y me di cuenta que es lo que reun\u00eda todo lo que yo siempre hab\u00eda querido y me dije &#8220;esto es, esto es lo que tengo que hacer&#8221;. Desde ese instante he trabajado para conseguirlo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De ni\u00f1os, Leandro y Federico Agostino filmaron una pel\u00edcula. 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