{"id":5434,"date":"2018-09-05T09:43:28","date_gmt":"2018-09-05T12:43:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.promendoza.com\/?p=5434"},"modified":"2018-09-05T09:43:28","modified_gmt":"2018-09-05T12:43:28","slug":"como-es-el-videojuego-para-ciegos-creado-por-un-mendocino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.promendoza.com\/en\/como-es-el-videojuego-para-ciegos-creado-por-un-mendocino\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo es el videojuego para ciegos creado por un mendocino"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\"><\/style><h5>Desde la oscuridad est\u00e1 ideado para jugadores con discapacidad visual y players en general. La clave est\u00e1 en el gui\u00f3n narrativo y los audios<\/h5>\n<p>La industria de los videojuegos est\u00e1 cada vez m\u00e1s afianzada en la provincia y parece no tener techo. Los indicios son varios y el fen\u00f3meno no s\u00f3lo alcanza con beneficios a desarrolladores y gamers -jugadores-. Es transversal a inform\u00e1ticos, dise\u00f1adores, m\u00fasicos, guionistas, actores y a otros especialistas de distintos \u00e1mbitos. Desde la oscuridad, por ejemplo, es uno de los videojuegos &#8220;made in Mendoza&#8221; que viene a confirmar que el panorama es alentador. Esta propuesta est\u00e1 craneada para ciegos, aunque puede ser jugada por quien lo desee; es el \u00fanico proyecto profesional de este tipo en Latinoam\u00e9rica y hoy es semifinalista en un concurso nacional de innovaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&#8220;La propuesta consiste en ponerse en los zapatos del protagonista, que es ciego y ayudante de un detective. Su jefe desapareci\u00f3 y \u00e9l se ve obligado a salir a investigar lo que ha ocurrido. Es una aventura de audio, ambientada en la Argentina de los a\u00f1os &#8217;30, pensada para celulares&#8221;, as\u00ed adelant\u00f3 Guillermo N\u00fa\u00f1ez (40), su mentor, de qu\u00e9 se trata la propuesta cuyo avance ser\u00e1 presentado hoy a trav\u00e9s de una intervenci\u00f3n en la peatonal Sarmiento, desde las 10. Es que la propuesta es uno de los modelos a seguir sobre los que se disertar\u00e1 en la 3\u00aa edici\u00f3n de Comecoco, el encuentro de industrias creativas mendocino que tendr\u00e1 lugar en Le Parc, del 12 al 15 de septiembre.<\/p>\n<p><strong>As\u00ed naci\u00f3<\/strong><\/p>\n<p>Hablar del nacimiento de Desde la oscuridad, que consta de 5 cap\u00edtulos y que aspira a estar instalado como producto a partir de la primera mitad de 2019, es tambi\u00e9n remitirse a los primeros pasos de la industria de videojuegos en Mendoza.<\/p>\n<p>&#8220;Cuando empezamos a trabajar no exist\u00eda como tal, pero desde esa \u00e9poca empezaron a surgir nuevos desarrolladores que se organizaron para crear una oferta local y ahora nos encontramos con que este juego va a estar casi terminado junto con la aparici\u00f3n de una industria de videojuegos fuerte en Mendoza&#8221;, coment\u00f3 N\u00fa\u00f1ez, del estudio Bitr, acerca de lo que pasaba hace 7 a\u00f1os con esta propuesta que tiene varios responsables. Al frente de ella tambi\u00e9n est\u00e1n hoy Juli\u00e1n Micic de Rosas, del estudio El Zorro Azul, y el programador Juan Pablo Artola.<\/p>\n<p>Para entonces, y luego de trabajar en un navegador web para ciegos, a estos mendocinos se les ocurri\u00f3 seguir usando la misma tecnolog\u00eda y crearon un primer demo de lo que ser\u00eda Desde la oscuridad.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s, a modo de prueba y error, fueron experimentando y recurriendo a distintos especialistas para completar el proceso de desarrollo que, afirman, fue muy complejo.<\/p>\n<p>&#8220;Cuando lo pensamos dijimos que, como no iba a tener gr\u00e1fica, iba a ser m\u00e1s f\u00e1cil, pero no. Porque en el videojuego lo que se le comunica al jugador es con la parte visual. Al no tenerla, tuvimos que hacer un excelente trabajo de audio y un dise\u00f1o de forma que fuera claro, que se interprete en la cabeza la escena que se est\u00e1 viviendo. Eso demand\u00f3 un buen trabajo de actores, por ende de un director para dar con los roles correctos y el gui\u00f3n tambi\u00e9n tuvo mucha ida y vuelta&#8221;, detall\u00f3 este ingeniero en sistemas acerca de las distintas disciplinas a las que tuvieron que recurrir.<\/p>\n<p>Hasta hoy, incluso, siguen trabajando en este videojuego desde profesionales en dise\u00f1o, historia y terapeutas, psic\u00f3logos hasta expertos en caninos, ya que el personaje principal tiene un perro y especialistas en criminal\u00edstica.<\/p>\n<p>La propuesta tiene varios ingredientes que la hacen especial, m\u00e1s all\u00e1 de que pueda ser jugada sin inconvenientes por personas con discapacidad visual. &#8220;Est\u00e1 armada como un radioteatro, siguiendo como la l\u00f3gica de los libros &#8216;Elige tu propia aventura&#8217;. El jugador puede realizar varias acciones, pero lo principal es que est\u00e1 narrado&#8221;, se\u00f1alaron.<\/p>\n<p>Toda esta compleja labor llev\u00f3 a que quisieran desistir en varias ocasiones, porque ve\u00edan dif\u00edcil su comercializaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&#8220;El p\u00fablico es un nicho m\u00e1s reducido y particular, porque no es un videojuego de acci\u00f3n, sino narrativo. Hemos tenido que aprender much\u00edsimo, pero las ventajas tambi\u00e9n est\u00e1n en que tiene un juego tan experimental y social que le da m\u00e1s visibilidad y es m\u00e1s sencillo para tener otros fondos m\u00e1s que de inversores&#8221;, relat\u00f3 N\u00fa\u00f1ez, explicando c\u00f3mo entonces lograron el apoyo de entidades que hoy los acompa\u00f1an, como FUNDAV (Fundaci\u00f3n Argentina de Videojuegos) y la Secretar\u00eda de Cultura.<\/p>\n<p>Gracias a esta cartera de Gobierno, que es la organizadora del Comecoco 2018, pudieron avanzar para que en pocos meses ya est\u00e9n funcionando en cualquier celular con Android. Adem\u00e1s de que la experiencia sea presentada en este encuentro de creativos como ejemplo de desarrollo en Mendoza, gracias a la Secretar\u00eda de Cultura est\u00e1n en tratativas con la Orquesta Filarm\u00f3nica de Mendoza para que se sume con su m\u00fasica al juego.<\/p>\n<p>Pero los logros no quedan s\u00f3lo ah\u00ed. Hace tres d\u00edas los creadores de esta propuesta \u00fanica en Latinoam\u00e9rica se enteraron de que est\u00e1n entre los 28 semifinalistas del concurso Samsung Innova en la categor\u00eda arte y cultura. All\u00ed pueden ser votados por el p\u00fablico ingresando a: www.samsunginnova.com.ar. Son los \u00fanicos mendocinos en esa instancia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde la oscuridad est\u00e1 ideado para jugadores con discapacidad visual y players en general. 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